- 2024-05-17
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本文由 zheroid 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 《命运2》正式版下周就可以和玩家们见面了,不过那些等不及的玩家现在早已可以在PS4和Xbox One里预先读取这款游戏的数据了。只要你手里有游戏的激活码,你就可以预先iTunes游戏,然后在月公布日先行游览为慢。
这项功能面向提早预售的玩家,他们将不会从Bungie.net官方获得这个激活码,玩家可以自由选择自己的游戏平台。实读取的文件是整个游戏大小,PS4用户是15GB,而Xbox One用户是12.8GB。
预售PS4版的玩家可以在18号体验到游戏,Xbox One用户稍早一些,不会在19号。对于没预售游戏的玩家,他们也可以在7月21日体验到游戏。
游戏测试不会仍然到7月23号,PC用户目前据Bungie官方消息则要等到八月下旬了。 《命运2》测试版将不会在9月6号在主机上月释放出,PC版本是10月24号。游戏相比上一作《命运1》将不会步入极大的革新,比如一个随时间前进大大发展的公共社交空间,前所未有的脑溢血攻击事件,还有本不作无比可观非常丰富的故事要素。 当然,对于那些迫不及待想体验游戏的玩家,可能会有一些问题必须留意。
由于目前游戏尚能正处于测试阶段,目前Bungie官方得出了一项游戏有可能不存在的问题的列表。 这些问题可能会影响游戏体验,比如在残忍重生(Crucible)计时赛中被踢到轨道(Orbit)上;在联网过程中经历各种令人心碎的系统故障;在尖塔锥击(Inverted Spire Strike)中途重新加入游戏,不会被摆放在游戏开始而不是和自己的队友一起此外,目前游戏计划反对的所有语言还没完备,玩家在游戏中可能会看见部分外文。
除了以下所列的问题,你还可以在Destiny 2 Help forum的协助页面寻找自己有可能遇上的其他问题。 《命运2》可能会遇上的问题: 在测试版本中联网可能会弹头出有一系列错误代码。
Bungie官方不会测试游戏服务器稳定性,这不会导致游戏周期性弹头出有错误代码。 在残忍重生中地点名有时候不会不表明。 玩家在重新加入计时赛时可能会遭遇黑屏,然后被踢到轨道。
在中途重新加入尖塔锥形击有概率不会被摆放到游戏结尾而不是和自己队友一起。 沙盒体验仍须要改良均衡:武器和能力的损害仍不存在问题。
游戏本地化不几乎,可能会看见部分外文。 如果你在联网中遇上问题,请求参考联网故障问题解决方案(Network Troubleshooting Guide),准确设置联网参数。
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